Déjà vérifié
- Personnalisation du personnage confirmée.
- Combat au tour par tour : ressources, buffs, équipement.
- Systèmes de relation/romance aux côtés de la ferme et du combat.
- Difficulté cozy versus Old Gods.
Pas encore catalogué
- Aucune liste officielle de noms de classes vérifiée pour ce guide.
- Pas d’arbres de talents chiffrés catalogués ici.
Si vous cherchiez des classes
Vous ne manquez pas un tableau caché. Toute liste de classes nommées ailleurs est à traiter comme non vérifiée jusqu’à publication officielle.
- Identité de progression ≈ partage du temps ferme / relations / exploration.
- Identité de combat ≈ équipement + buffs + ressources.
- Identité de défi ≈ cozy vs Old Gods.
Hubs voisins
- Builds — loadouts sans stats inventées.
- Systèmes — ferme, forge, butin.
- Relations — amitié/romance avec les townsfolk.
FAQ
Combien de classes ?
Aucun décompte vérifié. Les matériaux officiels insistent sur personnalisation, équipement et difficulté.
Y a-t-il tank/healer/DPS ?
Structure non vérifiée. Ne supposez pas des rôles MMO classiques.
Sources utilisées sur cette page
- Steam — Welcome to Elderfield · OFFICIAL Store page facts: release, price, features, languages, short description.
Briefings liés
Builds Briefing builds à preuves limitées : farming, ressources de combat, équipement et difficulté Old Gods — sans fiches DPS inventées. Relations Vue des systèmes d’amitié et de romance avec les townsfolk — sans inventer de roster PNJ. Systèmes Vue systèmes : farming, forge, butin, pêche, mine, cuisine — sans inventer une base d’objets. Vue d’ensemble Vue d’ensemble sourcée de Welcome to Elderfield : ferme, romance, mystères, combat, et accès aux hubs succès, lieux et systèmes.